Jeux et activités éducatives pour enfants de 3 à 12 ans.
Vous trouverez des fiches imprimables, des jeux de cartes imprimables, des livres électroniques et les voyages Amélio, des aventures audio-immersives riches d'apprentissages.
- Pour tous : sciences, arts, philo, culture générale et autres.
- Spécifique aux enfants de 3 à 6 ans : dextérité, 5 sens, vie pratique, compétences exécutives et plus.
- Pour éducatrices, enseignants et parents : repos actifs, brise-glaces, techniques de gestion des émotions, mini-jeux d'apprentissage et davantage.
Minute papillon
Demander à quelqu’un d’attendre

Reproduire une façon d’informer poliment quelqu’un qu’on est occupé.
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Mon numéro 1
Relationnel

Expliquer pourquoi une carte serait mon numéro 1. (Ex. : Pourquoi Einstein est-il le meilleur scientifique? Pourquoi le loup est-il le meilleur leader?)
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Mon système immunitaire
Le système immunitaire

Une chanson pour découvrir le système immunitaire.
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Mon tri en carrés
Mondrian

Produire une mosaïque de céramiques carrés.
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Monsieur Le Loup
Le loup blanc

Une chanson pour apprendre le mode de vie du loup blanc.
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Mouvements croisés
Augmenter le niveau d'énergie

Voici une série de mouvements croisée oxygènent le cerveau et ré-active la concentration. Écoutez la vidéo pour voir la démonstration.
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Mouvements latéralisés
Concentration

Les mouvements latéralisés stimulent le cerveau, améliorent la concentration et facilitent l'apprentissage en renforçant les connexions cérébrales.
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Multicoupe
Les ciseaux (coordination)

Manipuler des ciseaux pour faire des découpes en un seul coup.
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Méga splash
Les élastiques

Transvaser de l’eau avec une grosse éponge à l’aide des deux mains.
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Méli-mélo nature
Les éléments naturels

Identifier différents éléments de la nature à partir d’une demi-image.
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Métamorphose
Intellectuel

Observe les cartes en jeu. Ferme les yeux pendant que j’en remplace une. Laquelle a changé?
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Ne perd pas le nord !
La boussole

Décrire le fonctionnement d’une boussole.
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Ni oui, ni non
Explorateur

Trouver la carte en jeu en questionnant son coéquipier qui ne peut répondre qu’en clignant des yeux (il ne peut pas répondre par oui ni par non).
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Nous aussi on est simples
Les machines simples : la poulie

Identifier la poulie en tant que machine simple.
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Nous mélanger, non merci !
Les émulsions

Identifier ce qu’est une émulsion et un émulsifiant.
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Ohé du bateau
La flottabilité des corps

Identifier les objets qui flottent et ceux qui coulent.
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On est partout
Atomes et molécules

Identifier la composition de la matière.
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Ouvre grand
Apprendre à tenir la porte (politesse)

Apprendre à tenir la porte à quelqu’un de façon efficace et cordiale.
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Où es-tu?
Repérage et coordination

Coordonner les mouvements des bras et des yeux pour repérer différents objets.
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Parcours à obstacles
Dynamique

Faire un parcours avec une consigne différente à chaque étape.
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Passe-pailles
Enfiler

Insérer et retirer les pattes de l’araignée pour retenir des billes puis les faire tomber.
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Picasso et ses pinceaux
Pablo Picasso

Une chanson pour explorer la vie artistique de Pablo Picasso.
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Pince alors !
Manipuler des pinces à linge (dextérité)

Accrocher des morceaux de tissus sur une corde à l’aide de pinces à linge.
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Pince-le !
La pince et les cubes

Déplacer des cubes de couleur avec des pinces pour reproduire une séquence de couleurs.
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Placement en ordre
Renouveler l'intérêt

Se placer en ligne selon un ordre déterminé.
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Plateau de mémoire
Intellectuel

Regarde bien les cartes qui sont en jeu. Ferme les yeux. Oh! une carte a disparu... Laquelle?
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Plic ploc
Arroser une plante

Exécuter plusieurs étapes pour arroser un e plante de façon adéquate.
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Pochettes snif snif
Les odeurs

Associer des odeurs à une image représentant l’odeur.
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Pochoirs perchés
Coordination des mouvements

Coordonner les mouvements en position haute pour faire un dessin au mur.
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Pompons-melon
Cuillère et autres ustensiles

Transférer des pompons d’un récipient à un autre avec une cuillère.
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Position d'écoute du sumo
Renouveler l'intérêt

Une position d'écoute dynamique qui active la concentration. Écoutez la vidéo pour en voir une démonstration.
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Qui a bougé?
Intellectuel

Des cartes sont étalées sur l’espace de jeu. Une carte est déplacée pendant que les joueurs ont les yeux fermés… Laquelle?
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Qui m’aime me suive !
Suivre des étapes

Imiter une technique pour faire un dessin.
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Qui se ressemble s’assemble
Explorateur

Tout le monde fait le son associé à sa carte. Le but du jeu est de trouver celui qui fait le même son que soi dans tout ce brouhaha.
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Qui sera le dernier?
Intellectuel

Voici 3 lignes de cartes. À tour de rôle, vous devez enlever des cartes sur une seule ligne. Celui qui récupère la dernière carte a perdu!
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Qui suis-je ?
Intellectuel

Sans la regarder, coller une carte sur son front et poser des questions aux autres joueurs pour la découvrir.
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Qui était là?
Intellectuel

Je te montre des cartes, puis je les cache. Quelles cartes étaient présentes?
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Quoi de neuf ?
Explorateur

Observe bien les cartes en jeu. Ferme les yeux pendant que j’en ajoute une. Quelle est la nouvelle carte?
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Rapido
Dynamique

Des cartes sont étalées sur l’espace de jeu. Les joueurs rôdent autour d’elles jusqu’à ce qu’une carte soit nommée… Qui l’attrapera en premier ?
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Recherche à l’aveugle
Renouveler l'intérêt

Un jeu de recherche d'objets avec les yeux bandés. Regardez la vidéo pour en voir une démonstration.
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Reconnaître les autres et se sentir reconnu (infographie)

Une infographie imprimable qui résume les différentes façons d'exprimer de la reconnaissance.
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Reconnaître l’émotion
Gestion des émotions

Ce jeu développe l’intelligence émotionnelle et la capacité de communiquer sans parler. Il aide aussi à développer la capacité d’être à l’aise avec quelqu’un, sans jugement.
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Recueil d'activités de groupe en arts plastiques

Recueil de fiches d'activités en arts plastiques. Elles n'y sont pas toutes, mais ce document en contient un grand nombre.
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Recueil d'activités en autonomie - 5 sens

Nombreuses fiches d'activités pour stimuler les 5 sens réunies. Elles n'y sont pas toutes, mais ce document en contient un grand nombre.
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Recueil d'activités en autonomie - dextérité manuelle

Nombreuses fiches d'activités pour développer la dextérité manuelle sont réunies. Elles n'y sont pas toutes, mais ce document en contient un grand nombre.
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Recueil d'activités en autonomie - vie pratique

Un grand nombre des fiches d'activités visant l'acquisition de compétences essentielles à la vie de tous les jours.
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Recueil des fiches de gestion des émotions
Gestion des émotions

L'ensemble des fiches de gestion des émotions réunies dans un fichier PDF imprimable.
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Recueil des règles de tous les mini-jeux "50+ façons..."

Recueil imprimable des règles de tous les jeux de la collection "50+ façons de jouer".
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Recueil des règles de tous les mini-jeux "Relève le défi!"

Recueil imprimable des règles de tous les jeux de la collection "Relève le défi!".
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Relève le défi ! Accomplis des parcours d’aventures
Relève le défi!
Parcours d'aventure

Un jeu pour enseigner toutes sortes de sujets dans l'action et le mouvement.
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Relève le défi ! Améliore ton expression orale en improvisant
Relève le défi!
Expression orale

Un jeu pour découvrir l'improvisation sous différentes formes.
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Relève le défi ! Apprends la philosophie – niveau 1
Bases de philo pour jeunes enfants

Un jeu pour apprendre à penser par soi-même, à écouter activement l’opinion de ses amis et à exprimer clairement ses propres idées.
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Relève le défi ! Apprends la philosophie – niveau 2
Relève le défi!
Stimuler la réflexion et l'esprit critique

Un jeu pour apprendre à faire des débats respectueux, adopter différentes perspectives et appuyer sa position sur de bons arguments.
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Relève le défi ! Apprends à lire sans livre
Relève le défi!
Se préparer à lire

Un jeu pour préparer les enfants la lecture d'une façon ludique pour qu'ils y prennent goût.
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Relève le défi ! Apprends à écrire sans crayon – motricité fine
Relève le défi!
Préparation à l'écriture - motricité fine.

Un jeu pour préparer les enfants à l'écriture, avec. un focus particulier sur la motricité fine.
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Relève le défi ! Apprends à écrire sans crayon – motricité globale
Relève le défi!
Motricité globale

Un jeu pour préparer les enfants à l'écriture, avec. un focus particulier sur la motricité globale.
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Relève le défi ! Explore des bacs d’aventures sensorielles
Relève le défi!
Bacs sensoriels

Des défis pour développer les 5 sens et la motricité avec des bacs d'aventures sensorielles.
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Relève le défi ! Explore les STEAM (sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques).
Relève le défi!
STEAM

Un jeu pour relever des défis STEAK (science, la technologie, le génie, les arts créatifs ainsi que les mathématiques).
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Relève le défi ! Exprime ta créativité
Exprimer sa créativité

Un jeu qui stimule la créativité des enfants et les plonger dans un univers de possibilité.
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Remonte-moi
La pêche (manipulation)

Savoir tourner un rouleau avec les deux mains de façon coordonnée afin de faire remonter un poisson.
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Remue-méninges avec post-it (brainstorming)
Créativité
Technique de créativité en groupe

Une technique pour activer la créativité en groupe.
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Respiration carrée
Diminuer l'excitation

La respiration carrée (5-5-5-5) réduit le stress, améliore la concentration et régule les émotions.
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Respiration triangulaireà polarité négative
Diminuer l'excitation

La respiration en triangle permet de réduire le niveau d’excitation.
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Rodini ombras
La perception et les ombres

Reproduire une ombre en modelant une statue de papier aluminium.
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Rouli-roulé !
Manipuler du linge de table.

Rouler, plier et placer des serviettes de table.
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Roulo-tapis
Dérouler et rouler un tapis (ex. yoga)

Apprendre à dérouler et rouler un tapis de façon autonome et efficace.
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Répéter en boucle avec émotion pour mieux mémoriser
Mémorisation

Un jeu simple qui dynamise et change les idées tout en favorisant la mémorisation.
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Sac à mots
Intellectuel

Énumérer dans l’ordre toutes les cartes qui se trouvent dans un sac.
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Sans forcer
Les palans (poulies)

Comprendre le fonctionnement d’un palan (poulie).
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Sans poils 100 plumes
Le pelage des animaux (sens du toucher)

Classer les images d’animaux selon leur type de pelage.
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Saute-saute
Imiter positions et mouvements

Effectuer différents déplacements sur la ligne de cerceaux.
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Sauts de grenouille (burpees) et marche de l’ours
Augmenter le niveau d'énergie

Faire une série de sauts de grenouille (burpees) et la marche de l'ours.
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Sel bleu
Peinture à l’encre et au gros sel

Imiter une technique de peinture à l’encre.
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Si tu étais...
Travail d'équipe

Les étudiants sont en cercle. Quand le ballon arrive à eux, ils répondent à la question : "Si tu étais... qu'aimerais-tu être?"
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Simple ces machines : ça roule
Les machines simples : la roue

Identifier la roue en tant que machine simple.
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