Reconnaître l’émotion

Reconnaître l’émotion

Ce jeu développe l’intelligence émotionnelle et la capacité de communiquer sans parler. Il aide aussi à développer la capacité d’être à l’aise avec quelqu’un, sans jugement.

Le jeu

  • Former des équipes de deux étudiants.
  • Attribuer les rôles dans chaque équipe : un émetteur d’émotion et un receveur d’émotion.
  • Inviter les émetteurs d’émotion à venir vous rejoindre. Leur expliquer qu’ils devront exprimer une émotion et leur annoncer laquelle.
  • Exemples :
    • colère
    • confiance
    • dégoût
    • joie
    • peur
    • stress
    • surprise
    • sympathie
    • tristesse
  • Inviter les étudiants de chaque équipe à se regarder dans les yeux pendant 30 secondes. Pendant ce temps, l’émetteur d’émotion doit exprimer l’émotion annoncée alors que le receveur d’émotion doit l’identifier.
  • Lorsque le temps est écoulé, les receveurs d’émotion doivent dire aux émetteurs l’émotion qu’ils croient avoir perçue. Les émetteurs doivent ensuite nommer l’émotion qu’ils exprimaient.
  • Recommencer l’activité en inversant les rôles dans les équipes. Choisir une nouvelle émotion.
  • Utiliser un chronomètre pour pouvoir annoncer la fin de l’activité lorsque le temps est écoulé.

Démo

 à

ans.

 à

 à

minutes

Gestion des émotions

Ce jeu développe l’intelligence émotionnelle et la capacité de communiquer sans parler. Il aide aussi à développer la capacité d’être à l’aise avec quelqu’un, sans jugement.

Le jeu

  • Former des équipes de deux étudiants.
  • Attribuer les rôles dans chaque équipe : un émetteur d’émotion et un receveur d’émotion.
  • Inviter les émetteurs d’émotion à venir vous rejoindre. Leur expliquer qu’ils devront exprimer une émotion et leur annoncer laquelle.
  • Exemples :
    • colère
    • confiance
    • dégoût
    • joie
    • peur
    • stress
    • surprise
    • sympathie
    • tristesse
  • Inviter les étudiants de chaque équipe à se regarder dans les yeux pendant 30 secondes. Pendant ce temps, l’émetteur d’émotion doit exprimer l’émotion annoncée alors que le receveur d’émotion doit l’identifier.
  • Lorsque le temps est écoulé, les receveurs d’émotion doivent dire aux émetteurs l’émotion qu’ils croient avoir perçue. Les émetteurs doivent ensuite nommer l’émotion qu’ils exprimaient.
  • Recommencer l’activité en inversant les rôles dans les équipes. Choisir une nouvelle émotion.
  • Utiliser un chronomètre pour pouvoir annoncer la fin de l’activité lorsque le temps est écoulé.

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