Inviter un étudiant à mettre un masque d’aventurier (un masque qui bloque la vue). Lui expliquer que vous allez lui donner des directives pour qu’il réalise le parcours à l’aveugle.
En utilisant un vocabulaire précis, diriger l’étudiant pour qu’il fasse le parcours au complet. Ex. : « Il y a un obstacle devant toi. Avance de deux pas pour t’en approcher. »
Pendant la démonstration, décrire à voix haute votre stratégie de communication. Ex. : « Je lui ai dit qu’il y a un obstacle devant lui pour qu’il en soit conscient et qu’il ne fasse pas plus de deux pas. »
Inviter les étudiants à se placer en équipes de deux. Leur demander de choisir qui sera le guide et qui sera l’aveugle au sein de l’équipe.
À tour de rôle, les équipes doivent réaliser le parcours. (Chronométrer chaque équipe et prendre en note les résultats.)
Une fois le parcours terminé, l’aveugle de l’équipe doit donner une rétroaction à son guide avec amour et respect (2 éléments qu’il a aimés et 1 élément à améliorer).
Si le temps le permet, recommencer l’activité en inversant les rôles dans les équipes : les guides deviennent les aveugles et les aveugles deviennent les guides.
Annoncer l’équipe gagnante.
Notes
Les étudiants d’une même équipe n’ont pas le droit de se toucher. Seule la communication verbale est permise.
Les autres étudiants doivent observer l’équipe qui est en action.
L’animateur doit :
Dire aux étudiants que le but de l’activité est que les équipes soient meilleures (ex. : la dernière équipe réalise le parcours beaucoup plus rapidement que la première).
Offrir de la rétroaction pour que les équipes s’améliorent.
à
ans.
à
à
minutes
Déroulement
Faire un parcours avec divers objets à votre disposition.
Inviter un étudiant à mettre un masque d’aventurier (un masque qui bloque la vue). Lui expliquer que vous allez lui donner des directives pour qu’il réalise le parcours à l’aveugle.
En utilisant un vocabulaire précis, diriger l’étudiant pour qu’il fasse le parcours au complet. Ex. : « Il y a un obstacle devant toi. Avance de deux pas pour t’en approcher. »
Pendant la démonstration, décrire à voix haute votre stratégie de communication. Ex. : « Je lui ai dit qu’il y a un obstacle devant lui pour qu’il en soit conscient et qu’il ne fasse pas plus de deux pas. »
Inviter les étudiants à se placer en équipes de deux. Leur demander de choisir qui sera le guide et qui sera l’aveugle au sein de l’équipe.
À tour de rôle, les équipes doivent réaliser le parcours. (Chronométrer chaque équipe et prendre en note les résultats.)
Une fois le parcours terminé, l’aveugle de l’équipe doit donner une rétroaction à son guide avec amour et respect (2 éléments qu’il a aimés et 1 élément à améliorer).
Si le temps le permet, recommencer l’activité en inversant les rôles dans les équipes : les guides deviennent les aveugles et les aveugles deviennent les guides.
Annoncer l’équipe gagnante.
Notes
Les étudiants d’une même équipe n’ont pas le droit de se toucher. Seule la communication verbale est permise.
Les autres étudiants doivent observer l’équipe qui est en action.
L’animateur doit :
Dire aux étudiants que le but de l’activité est que les équipes soient meilleures (ex. : la dernière équipe réalise le parcours beaucoup plus rapidement que la première).
Offrir de la rétroaction pour que les équipes s’améliorent.