Les syllabes – niveau 3 –

Prépare-toi à voyager dans plusieurs pays du globe ! À ton retour, tu sauras lire tout ce que tu veux. Les codes de la lecture n’auront plus de secrets pour toi. Oh ! j’allais oublier. Le Dr Joufflu t’a préparé un cadeau pour cette ultime aventure dans l’univers des syllabes : un passeport d’agent secret. Tu pourras y apposer le drapeau de chaque pays que tu visiteras. Grand voyageur, es-tu prêt à relever ces défis ?
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Des jeux pour découvrir les sons complexes (ex. : « ouille », « aille », « eille »), lire des mots avec des syllabes plus complexes (ex. : « chan-dail », « é-cu-reuil »), augmenter la fluidité et la vitesse de lecture.

 

Tu es maintenant prêt à relever des défis en pays étrangers.

Voici tes principales missions :

  • Découvrir les sons complexes (ex. : « ouille », « aille », « eille »).
  • Lire des mots avec des syllabes plus complexes (ex. : « chan-dail », « é-cu-reuil »).
  • Augmenter ta fluidité et ta vitesse de lecture.

30.00 $

Agent secret, es-tu prêt à parcourir le monde ?

Les bénéfices
de ce jeu

Invitez les enfants à devenir des agents secrets en mission. C’est en jouant qu’ils apprennent graduellement à lire des syllabes simples directes et inverses (ex. : « ba » et « ab »). Ils évoluent ensuite vers la lecture de syllabes plus complexes (ex. : « sim-ple », « chè-vre », « bran-che ») et de sons complexes (ex. : « ouille ») jusqu’à être capables de lire avec fluidité et de plus en plus rapidement.

50+ façons de jouer

Bonus

Ce jeu de cartes vous permet d’apprendre les syllabes de niveau 3 tout en jouant de plus de 50 façons différentes. Il y a des jeux pour tous les goûts et pour tous les styles d’apprenants.

  • en mouvement
  • en collaborant
  • en solo, à deux ou en groupe
  • et bien plus!

Les cartes et le contenu du jeu

  • 35 cartes Dossier secret
  • 35 cartes Mot mystère (recto) – Billet/Chef de mission (verso)
  • 8 cartes Mission
  • Appareil photo d’espion
  • 1 passeport
  • 35 autocollants de drapeaux
  • 64 jetons Diamant
  • Sablier

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Les sirènes sont en eau trouble

Des pirates ont déversé des barils de poudre à canon et de rhum dans l’océan. Les poissons et les sirènes ont maintenant de la difficulté à respirer. Au point que les sirènes sont incapables de chanter. C’est terrible, car leur chant est habituellement un puissant purificateur d’eau. Aidez les sirènes à trouver des diatomées. Ces petits coquillages sont de fabuleux producteurs d’oxygène.

  • Vous ferez face au mur musical des pirates et à un défi d’impro-percussion. Eh oui ! c’est bon !
  • Vous plongerez dans un bac d’aventures sensorielles. Eh oui ! c’est sensationnel !
  • Vous enfilerez des gougounes qui donnent le goût de danser. Oh ! vous laisserez-vous tenter ?

Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la protection de l’eau. Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent particulier sur la musique.