Les syllabes – niveau 2 –

Chaque mission te permettra de lire et de comprendre plus de mots. En plus, tu développeras ta mémoire et ta prononciation. Oh ! j’allais oublier. Tu recevras la plus récente invention du Dr Joufflu : des lunettes pour décoder les codes alphabétiques.
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Des jeux pour découvrir les sons complexes (ex. : « on », « ou », « in »), apprendre à lire des syllabes complexes (ex. : « sim-ple », « chè-vre », « bran-che ») et explorer les différentes façons d’écrire un même son (ex. : « o », « au », « eau »). Tu seras plongé dans un univers de codes mystérieux!

 

Tes missions pour ce jeu :

  • Découvrir les sons complexes (ex. : « on », « ou », « in »).
  • Apprendre à lire des syllabes complexes (ex. : « sim-ple », « chè-vre », « bran-che »).
  • Explorer les différentes façons d’écrire un même son (ex. : « o », « au », « eau »).

30.00 $

Agent secret, nous avons besoin de ton aide.

Les bénéfices
de ce jeu

Invitez les enfants à devenir des agents secrets en mission. C’est en jouant qu’ils apprennent graduellement à lire des syllabes simples directes et inverses (ex. : « ba » et « ab »). Ils évoluent ensuite vers la lecture de syllabes plus complexes (ex. : « sim-ple », « chè-vre », « bran-che ») et de sons complexes (ex. : « ouille ») jusqu’à être capables de lire avec fluidité et de plus en plus rapidement.

50+ façons de jouer

Bonus

Ce jeu de cartes vous permet de découvrir les syllabes de niveau 2 en jouant de plus de 50 façons différentes. Il y a des jeux pour tous les goûts et pour tous les styles d’apprenants.

  • en mouvement
  • en collaborant
  • en solo, à deux ou en groupe
  • et bien plus!

Les cartes et le contenu du jeu

  • Le livret du joueur
  • 40 cartes Dossier secret
  • 31 cartes Mot mystère
  • 7 cartes Mission
  • Lunette d’agent secret
  • 1 crayon effaçable à sec
  • 4 enveloppe Zéro trace
  • 1 roue Espion
  • 1 roue Coffre-fort
  • Sablier
  • 54 jetons Diamant
  • 6 jetons Voyelle

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Les sirènes sont en eau trouble

Des pirates ont déversé des barils de poudre à canon et de rhum dans l’océan. Les poissons et les sirènes ont maintenant de la difficulté à respirer. Au point que les sirènes sont incapables de chanter. C’est terrible, car leur chant est habituellement un puissant purificateur d’eau. Aidez les sirènes à trouver des diatomées. Ces petits coquillages sont de fabuleux producteurs d’oxygène.

  • Vous ferez face au mur musical des pirates et à un défi d’impro-percussion. Eh oui ! c’est bon !
  • Vous plongerez dans un bac d’aventures sensorielles. Eh oui ! c’est sensationnel !
  • Vous enfilerez des gougounes qui donnent le goût de danser. Oh ! vous laisserez-vous tenter ?

Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la protection de l’eau. Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent particulier sur la musique.