Accomplis des parcours d’aventures

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Découvre toutes sortes de parcours pour stimuler tes neurones et satisfaire ta bougeotte ! Ils aiguiseront ta mémoire et t’apprendront à persévérer pour trouver des solutions.

Tu relèveras des défis amusants conçus pour développer ta motricité, ta coordination et ton équilibre. « Le funambule », « Le tire-bouchon » ou « Le pile-patate »…

Seul le hasard connaît ton prochain parcours d’aventures ! Tu joueras, tu bougeras et tu apprendras en t’amusant. Tu peux jouer seul ou en collaborant avec tes amis.

35.00 $

Envie de jouer et de bouger ?

Les bénéfices de ce jeu

Créez toutes sortes de parcours qui stimulent les neurones et satisfont la bougeotte des enfants. Proposez des défis amusants conçus pour développer la motricité, la coordination et l’équilibre.

Bonus

Ce jeu de cartes permet de stimuler le corps et l’esprit tout en jouant de plusieurs façons différentes. Il y a des jeux pour tous les goûts et pour tous les styles d’apprenants.

  • en mouvement
  • en collaborant
  • en solo, à deux ou en groupe
  • et bien plus !

Les cartes et le contenu du jeu

Vous trouverez dans ce jeu :

  • Un livret de jeu
  • 35 cartes Signalisation
  • 19 cartes Tracé
  • 17 cartes Station
  • 7 cartes Mission
  • Craie blanche
  • Rubans à masquer

Autres jeux compatibles

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Les sirènes sont en eau trouble

Des pirates ont déversé des barils de poudre à canon et de rhum dans l’océan. Les poissons et les sirènes ont maintenant de la difficulté à respirer. Au point que les sirènes sont incapables de chanter. C’est terrible, car leur chant est habituellement un puissant purificateur d’eau. Aidez les sirènes à trouver des diatomées. Ces petits coquillages sont de fabuleux producteurs d’oxygène.

  • Vous ferez face au mur musical des pirates et à un défi d’impro-percussion. Eh oui ! c’est bon !
  • Vous plongerez dans un bac d’aventures sensorielles. Eh oui ! c’est sensationnel !
  • Vous enfilerez des gougounes qui donnent le goût de danser. Oh ! vous laisserez-vous tenter ?

Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la protection de l’eau. Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent particulier sur la musique.