Les influenceurs – 
philosophes, artistes, sportifs,
découvreurs et modèles

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Es-tu curieux de connaître les femmes et les hommes inspirants qui ont transformé le monde ? Ils ont découvert de nouveaux territoires, poussé les limites de la performance sportive et ouvert nos esprits à de nouvelles idées. 

C’est en jouant que tu apprendras à les connaître et que tu découvriras comment ils ont transformé le monde.

30.00 $

Es-tu curieux de connaître les femmes et
les hommes inspirants qui ont transformé le monde ?

Les bénéfices de ce jeu

Bob Marley, Frida Kahlo, Jane Goodall… Ils ont découvert de nouveaux territoires, poussé les limites de la performance sportive et ouvert nos esprits à de nouvelles idées. C’est en jouant avec ces influenceurs que vous apprendrez à les connaître et que vous découvrirez comment ils ont transformé le monde. Quelles belles sources d’inspiration !

 

Écoutez la vidéo pour découvrir l’ensemble des bénéfices de ce jeu. 

50+ façons de jouer

Bonus

Ce jeu de cartes vous permet d’explorer une série de personnages influents tout en jouant de plus de 50 façons différentes. Il y a des jeux pour tous les goûts et pour tous les styles d’apprenants.

  • en mouvement
  • en collaborant
  • en solo, à deux ou en groupe
  • et bien plus !

Les cartes et le contenu du jeu

  • Le livret du joueur
  • 61 cartes Influenceur
  • 6 cartes Joker
  • 4 cartes Palier de réussite
  • 5 cartes Événement
  • 1 carte Chemin de la réussite
  • 1 carte Ligne du temps
  • 8 jetons Joueur
  • 4 plateaux personnels + 4 jetons Participation
  • 74 jetons Point

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Un seul endroit où trouver des milliers d’activités et de jeux pour la maison, la garderie et l’école.

  • Des grilles de progression des apprentissage
  • Des jeux de groupe ou en autonomie
  • Une formation complète pour apprendre à enseigner par le jeu pour les parents, les éducatrices et les enseignants

Des plans d’action détaillés

  • Des grilles pour suivre la progression des apprentissages.
  • Des jeux proposés pour atteindre chacun des objectifs visés. 
  • Des vidéos qui expliquent comment adapter les jeux à différents styles d’apprentissage. 

Des expériences audio-immersives interactives

  • Des histoires immersives qui plongent les enfants dans un univers sonore riche. Durant ces voyages, les enfants vivent une aventure comme s’ils étaient un des personnages (ex. : un animal, un personnage historique ou un flocon de neige).

 

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Les sirènes sont en eau trouble

Des pirates ont déversé des barils de poudre à canon et de rhum dans l’océan. Les poissons et les sirènes ont maintenant de la difficulté à respirer. Au point que les sirènes sont incapables de chanter. C’est terrible, car leur chant est habituellement un puissant purificateur d’eau. Aidez les sirènes à trouver des diatomées. Ces petits coquillages sont de fabuleux producteurs d’oxygène.

  • Vous ferez face au mur musical des pirates et à un défi d’impro-percussion. Eh oui ! c’est bon !
  • Vous plongerez dans un bac d’aventures sensorielles. Eh oui ! c’est sensationnel !
  • Vous enfilerez des gougounes qui donnent le goût de danser. Oh ! vous laisserez-vous tenter ?

Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la protection de l’eau. Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent particulier sur la musique.