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Bonus – Reliefs géographiques

Livret de jeu et primes

50+ façons de jouer avec les reliefs géographiques

Aimez-vous voyager ? La géographie vous passionne t-elle ?

  • Ce qu’est un abysse.
  • Le volcan qui a enseveli une ville entière.
  • Le cap qui est surnommé « le bout du monde ».

Ce jeu de cartes collaboratif vous permettra aussi de développer des qualités essentielles à l’exploration du monde, de la science et, bien sûr, de la géographie.

Assis autour d’une table ou en mouvement, vous avez plus de 50 façons amusantes de jouer !

 

Nous vous proposons des jeux adaptés à tous les âges et à tous les styles d’apprenants. Certains jeux se jouent à 2, d’autres en groupes. Il y en a pour tous les goûts:

  • en mouvement
  • artistiquement
  • en collaboration
  • et même en se grattant le tête!

Vous trouverez ici :

La progression des apprentissages

Les joueurs ne commencent pas tous au même niveau. Par exemple, les plus jeunes n’ont jamais vu certains reliefs géographiques. En fait, rare sont ceux qui les connaissent tous lors de leur première partie. 

Pour les enfants (et ceux qui ont des coeurs d’enfant!), nous vous recommandons de débuter par les 4 premiers jeux présentés ici-bas. Ils vous permettront de découvrir rapidement les reliefs et de progresser ainsi rapidement vers la maîtrise des jeux les plus avancés. 

Ceci étant dit, les préalables ne sont pas pour tous, certains préfèrent passer directement à l’action.  Si c’est votre cas, alors le jeu vedette « Abysses et sommets » vous attend déjà; allez-y directement en toute confiance! 

50+ façons de jouer! 

Une progression de mini-jeux avant de jouer au jeu vedette « Abysses et sommets »

1. Présentation en 3 temps

Pour favoriser la compréhension et la mémorisation optimale des cartes.

Vous en trouverez la description détaillée à la page 8 du livret de jeu. 

2. Mini-jeu « Plateau de mémoire »

Gagner des cartes en identifiant celle manquante!

Vous trouverez la description détaillée de ce jeu à la page 10 du livret de jeu. 

3. Mini-jeu « Le sculpteur »

Gagner des jetons en devinant les reliefs sculptés.  

Vous trouverez la description détaillée de ce jeu à la page 12 du livret de jeu. 

4. Mini-jeu « Le suspect »

Gagner des jetons en devinant les cartes décrites.

Vous trouverez la description détaillée de ce jeu à la page 14 du livret de jeu. 

Le jeu vedette – Abysses et sommets

Dessinez ou sculpter le relief secret fin de le faire deviner aux membres de votre équipe. Attention! Si votre équipe n’y arrive pas, vous ouvrez la porte à vos adversaire qui pourront en profiter pour marquer un point!

Vous trouverez la description détaillée de ce jeu à la page 16 du livret de jeu. 

Un mini-jeu pour toute la famille

Le conte collectif

Gagne des cartes en se rappelant de l’histoire inventée en groupe.

Vous trouverez la description détaillée de ce jeu à la page 20 du livret de jeu. 

Gagne des cartes en se rappelant de l’histoire inventée en groupe.

Vous trouverez la description détaillée de ce jeu à la page 20 du livret de jeu. 

Et plus de 50 autres façons de jouer! 

La course folle (3+) : Courir pour attraper les cartes qui sont collées dans le dos des autres joueurs.

Le caméléon (3+) : Te voilà avec une langue collante de caméléon entre les mains. Elle te servira à retirer de l’espace de jeu les cartes qui respectent un certain critère.

Ballon a vol (3+) : Lancer un ballon sur les bonnes réponses.

Parcours à obstacles (3+) : Faire un parcours avec une consigne différente à chaque étape.

Coussin musical (3+) : Courir au rythme d’une musique, puis, au signal, s’asseoir sur le bon coussin.

Chaud/froid (3+) : Trouver et nommer la carte cachée dans la pièce en se dirigeant avec les consignes « chaud » et « froid ».

Mot sauté (3+) : Faire une course de saut selon le nombre de syllabe d’un mot, celui qui va le plus loin gagne.

La mare (3+) : Voici les cartes en jeu. Il faut retirer celles qui respectent le critère donné.

Fanions mignons (7+) : Classer en ordre (ex. : ordre alphabétique) les cartes qui se trouvent sur les fanions.

Le dé décide (7+) : Nommer la carte correspondant à un numéro tiré au hasard avec un dé.

L’acrobate (7+) : Réussir à toucher les cartes ciblées sans tomber.

Créativarium (3+) : S’inspirer d’une carte pour créer une œuvre avec divers éléments de la nature (ou non).

Le chansonnier (3+) : Saurez-vous deviner la carte qui est chantée ?

Cercle de parole (3+) : Discuter du sujet d’une carte et de ce qu’il nous inspire lors d’un cercle de parole.

La rumeur (7+) : Inventer une phrase en lien avec la carte piochée et la transmettre de bouche à oreille.

Le suspect (7+) : Décrire la carte en jeu sans dire son nom ni les critères qui s’y trouvent.

L’illustrateur (7+) : Deviner une carte grâce à un dessin.

Châteaux de cartes (7+) : Créer un château uniquement avec les cartes qui respectent certains critères.

Cacophonie (9+) : Deviner une carte grâce aux descriptions des autres joueurs.

Dessins arbitraires (9+) : Représenter la même carte par un dessin, puis évaluer les œuvres selon des critères prédéfinis (beauté, réalisme, originalité, etc.).

Improvise ! (9+) : Exprimer son interprétation d’une carte en faisant une improvisation.

Le sphinx (12+) : Poser des questions fermées (qui se répondent par oui ou par non) afin de deviner la carte choisie par un joueur

Thermostat (3+) : Faire découvrir une carte en répondant aux questions des joueurs avec les mots « chaud », « froid » ou « tiède » uniquement.

Métamorphose (3+) : Observe les cartes en jeu. Ferme les yeux pendant que j’en remplace une. Laquelle a changé ?

Qui a bougé ? (3+) : Des cartes sont étalées sur l’espace de jeu. Une carte est déplacée pendant que le joueur a les yeux fermés… Laquelle est-ce ?

Sac à mots (3+) : Énumérer dans l’ordre toutes les cartes qui se trouvent dans un sac.

La ronde (3+) : Touche une carte qui respecte la consigne le plus vite possible. Seras-tu le plus rapide ?

La règle secrète (7+) : Découvrir la règle secrète pour entrer à une fête.

Il était une fois… (7+) : Inventer un bout d’histoire en s’inspirant d’une carte et l’intégrer au récit collectif après avoir répété l’histoire depuis le début.

Qui suis-je ? (7+) : Sans la regarder, coller une carte sur son front et poser des questions aux autres joueurs pour la découvrir.

Qui sera le dernier ? (7+) : Il y a 3 lignes de cartes. À tour de rôle, les joueurs enlèvent des cartes sur une seule ligne à la fois. Celui qui doit récupérer la dernière carte en jeu a perdu !

Range tout (7+) : Classer des mots selon leur catégorie.

A à Z (9+) : Classer les cartes en ordre alphabétique.

Qui était là ? (9+) : Je vais te montrer des cartes, puis je les cache. Quelles cartes étaient présentes ?

Le conte Arbour (12+) : En collaborant, racontez une histoire à partir d’une série de cartes, puis souvenez-vous de l’histoire dans l’ordre inverse, comme un compte à rebours.

Kif-kif (3+) : Deux cartes, un critère de comparaison. Les cartes sont-elles pareilles ou pas pareilles ? Vite ! Il faut saisir le bon totem pour gagner.

Les formes (3+) : Trouver des formes dans les mots (rond , trait qui monte etc.).

Quoi de neuf ? (3+) : Observe bien les cartes en jeu. Ferme les yeux pendant que j’en ajoute une. Quelle est la nouvelle carte ?

Trouve sa place (3+) : Classer les cartes en 2 catégories (ex. : c’est un oiseau… ou pas).

Trouvez l’intrus (7+) : Trouver l’intrus parmi les 4 cartes en jeu.

Ni oui, ni non (7+) : Trouver la carte en jeu en questionnant son coéquipier qui ne peut répondre qu’en clignant des yeux (il ne peut pas répondre par oui ni par non).

Idem (7+) : J’ai 5 cartes en main. Laquelle de mes cartes a un point en commun avec la carte au centre de l’espace de jeu? Si j’en trouve une, j’avance vers la victoire!

L’enquête (9+) : Des équipes d’enquêteurs posent des questions judicieuses pour identifier une carte secrète.

1 mot ! (9+) : Jeu collaboratif. Chaque joueur initié décrit une carte en n’utilisant qu’un seul mot. Les mots en double sont éliminés. Le joueur non initié (le futé) doit deviner la carte à l’aide des mots restants.

2 oui, 3 non (12+) : Il y a 10 cartes en jeu. Sauras-tu trouver une question à laquelle 2 cartes répondent « oui » ou 3 cartes répondent « non » ?

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